梦幻西游武器命中算法上吗
梦幻西游武器伤害怎么计算?
《梦幻西游》中武器的总伤怎么算的?
计算方法分为两个层次:
1.指武器当前段数和命中/3伤害之和。(普通武器或者所有武器。)
2.是指武器满宝石时,命中/3点伤害的有效属性点换算成的伤害之和。比如30体30敏的LBC武器,都当作60力;如果是30魔,则忽略。(用于超级神器,比如故宫的STL武器,木兰武器等。)武器有伤害和命中属性。3点命中转化为1点伤害。责备取决于伤害,但击打可以提高伤害。武器的好坏取决于总伤害。武器装备网站列出了各个国家标准的属性值,可以参考,国家标准最低。只有远高于国标的才会有价值。属性值高的叫爆点,有一定的范围值,专用范围值更高。
梦幻西游几点命中等于1点伤害?
梦幻西游中武器命中每3点可以增加1点伤害,所以据此每3点命中增加1点伤害。
那么一个玛瑙等于25击,一个太阳等于8伤。如果在装备或者武器中打玛瑙,每打3级宝石可以多获得1点伤害。3命中等于一点伤害,很明显,所以玛瑙比太阳好,伤害不低于太阳,还加了物理攻击命中率。如果你不 不信,拿个武器自己看看。
梦幻西游武器初伤算法?《梦幻西游》的武器有两个基本的价值属性,伤害值和命中值。武器的总伤害可以通过将命中值换算的伤害值相加得到。在《梦幻西游》游戏,3点命中值相当于1点伤害值。
比如武器的初始伤害值是400,命中是600,命中600除以3可以得到200的伤害,那么300 200就可以把武器的总伤害算成600。
武器总伤害可以通过嵌入太阳石或者玛瑙来提高。一级太阳石是8点伤害,玛瑙是25点命中,相当于8.3点伤害。
梦幻西游武器命中加法伤吗?
不要添加
因为击打会增加物理伤害。
3物理伤害=1法术伤害,物理伤害会影响法术伤害,这个大家都知道。
至于公式:
龙腾=技能(龙腾)×2.5精神力量差×1.0武器伤害×0.3 28.5
雨击=(技能()×2.0精神差×1.0武器伤害×0.3)×(10-玩家人数)/10,所以命中对法术伤害有影响。
梦幻西游固伤看武器命中吗?
:打人对固定没用,对身体伤害有用。一般有定志的经脉可以将兵器伤害转为定志。定伤的伤害只是武器的伤害,不是命中。就算你打高了,对于修伤的也没有额外的一层。固定伤害的只是武器的初始伤害,而不是总伤害。所以修伤的是打太阳石加伤害,而不是红玛瑙。修复伤害的是选择高伤害和敏捷。武器。
梦幻西游平砍伤害公式?武器命中除以3武器伤害乘以0.8(人族)
命中/3伤害等于武器的总伤害。
梦幻西游武器伤害计算?
计算方法分为两个层次:指武器当前段数和命中/3伤害之和。(普通武器或者所有武器。)
指武器满宝石时,命中/3伤害的有效属性点换算成的伤害之和。比如30体30敏的LBC武器,都当作60力;如果是30魔,则忽略。(用于超级神器,比如故宫的STL武器,木兰武器等。)
武器有伤害和命中属性。3点命中转化为1点伤害。责备取决于伤害,但击打可以提高伤害。武器的好坏取决于总伤害。
武器装备网站列出了各个国家标准的属性值,可以参考,国家标准最低。只有远高于国标的才会有价值。属性值高的叫爆点,有一定的范围值,专用范围值更高。
《梦幻西游》中武器的总伤怎么算的?
的武器总损失计算如下:1点伤害=1点伤害;1点伤害=3点命中;1点力量=0.67伤害。
所以你可以通过对比计算出你武器的总伤害:520伤害(621命中÷3)伤害=520伤害= 207伤害=727伤害。
这种武器被认为是150级伤害。如果你卖掉它,你能得到一个好价钱。
总伤害是200 210/3 10/5*3=276,如果打中了宝石,宝石的属性自动加到武器属性上。
命中除以3加上伤害等于总伤害。比如一件武器打300伤200,总伤害是300/3 200=300。
那么这个武器的总伤害=基础伤害(命中/3) 10*0.67(人族:0.67,魔族:0.77,神仙:0.57)=400 600/3 10*0.67=606.7伤害。如果有宝石,基础伤害或命中会自己增加,所以不要 不要担心宝石的J的数量,只需要数里面的数字。
梦幻西游武器体质怎么换算成伤害?
梦幻西游有两个主要属性,命中和伤害,另外五个随机附加属性,在武器信息中用绿色显示,分别是敏捷、力量、魔法、体质和耐力。武器属性
伤害如何计算取决于角色定位:
1.
物理,比如唐,花果山,李天公,李武庄,那么武器伤害要算总伤害,也就是命中/3伤害。比如上面冷月的总伤害应该是378/3 325=451。
2.
法制和定伤,比如神木林,龙宫,无底洞,女儿村,武器应该只看伤,命中对法制和定伤没有加成作用。武器伤害可以直接增加角色的精神力量伤害值减/4,固定伤害的加成效果取决于具体的八怪经脉。
3.辅助,还要看单独伤害。武器伤害可以增加奶量和奶的命中率以及一些封印法术,这个要靠奇经八脉。
还有五个附加属性:
1.
力量可以增加角色的伤害,精神力量和速度。
精神力量=力量* 0.4;
速度=力量* 0.2;
伤害的具体加成比例取决于角色的种族。
仙祖:加1劲承受0.57伤害;
人族:加1力量承受0.67伤害;
恶魔:力量增加1,受到0.77点伤害。
2.
耐力可以增加性格。;的防御和精神力量。
精神力量=耐力* 0.2;
防御的具体加成比例取决于角色的种族。
仙祖:增加1点抗性,1.6点防御;
人族:1点抗1.5防;
妖:1点抗性1.4防御。
3.
身体健康可以增加性格。;的气血和精神力量。
精神力量=体质* 0.3;
气血的具体加成比例取决于角色的种族。
仙祖:加1体长4.5血;
人族:加1体长5血;
恶魔:加1体长6血。
4.
魔法可以增加性格。;的精神力量和魔法量。
精神力量=魔力* 0.7;
唐 更不用说魔法数量的额外成就了。
5.
敏捷可以增加角色的速度和固定伤害的效果。
速度=敏捷* 0.7;
固着的结果取决于每个门派的加成,但是毫无疑问敏捷对固着有很大的提升,所以固着目前的任务是给全敏加分。