原神无元素反应伤害计算公式 原神不暴击伤害如何计算?

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原神无元素反应伤害计算公式

原神无元素反应伤害计算公式 原神不暴击伤害如何计算?

原神不暴击伤害如何计算?

原神不暴击伤害如何计算?

1.在致命一击的情况下:

实际伤害(攻击力)*(冲击波伤害)*(物理/元素伤害加成)*(技能乘数)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御的伤害减免百分比)

2.无暴击:

实际伤害(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能乘数)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力降低百分比)

原神扩散反应伤害怎么算?

原神扩散反应损伤:的计算简介

1.

最终伤害反应伤害基础x (1反应伤害增加)x周围敌人数量。

2.

风元素与水/火/雷/冰元素接触时会产生扩散反应,会对相应元素的范围造成伤害,产生附着,或者进一步引发其他反应。

3.

除了触发反应的单位,其他受影响的单位将被附加。

原神攻击力和元素伤害有区别吗?

原神中的元素伤害加成和攻击加成还是有明显区别的。最直观的区别是元素伤害加成只会增加玩家造成的白色伤害角色,同时攻击加成还会加上角色直接造成的各种色元素伤害。这并不是说攻击加成更好,而是要根据角色来选择。

原始元素的伤害和攻击力分析

1.元素伤害加成和攻击加成还是有很大区别的。最直观的区别是元素伤害加成只会增加玩家造成的白色伤害。;的角色,而攻击加成也会加上角色直接造成的各种色元素伤害。

2,这不代表攻击加成更好。你也要根据角色来选择。如果你更依赖元素伤害,你应该选择元素伤害加成,如果你更依赖攻击伤害,你应该选择攻击加成。

原神不破盾伤害怎么计算?

损坏计算公式

角色共有7个伤害区和6个总倍增区,分别是基础攻击力、额外攻击力(包括百分比额外攻击力和数值额外攻击力)、暴击伤害、元素(物理)伤害加成、技能倍增、增加元素反应比(蒸发和融化),产生伤害加成。

一定暴击情况下的角色伤害。

(基础攻击力×百分比附加攻击力值附加攻击力)×(暴击伤害1)×(元素(物理)伤害加成1)×技能乘数×(放大元素反应乘数1)×(伤害加成1)

平均单次伤害

在一定暴击的情况下,人物伤害×暴击率在一定暴击的情况下,人物伤害/暴击伤害×(1-暴击率)

条目类型

因为东西多,没办法详细分类,只能把主要的拿出来。

如果伤害不够,点击角色、角色等级、天赋是否升级;武器选择是否正确,是否升级;遗迹服的选择是否正确,主入口至少是对的,是否升级。但我个人的看法是冒险。45级之前,它不 如何选择这件旧西装并不重要。其他方面一直很重要。