王者荣耀李元芳后期劣势如何玩 在这个版本,李元芳应该打野还是走下路?具体说一下?

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王者荣耀李元芳后期劣势如何玩

在这个版本,李元芳应该打野还是走下路?具体说一下?

在这个版本,李元芳应该打野还是走下路?具体说一下?

好喜欢萌萌的李元芳啊,应该怎么玩呢?

李元芳这个英雄拥有快速的清野能力,爆发兼顾持续输出的能力,有位移有控制,甚至2技能还有0.5秒的无敌时间,被动还能探测附近草丛敌人,算是个很全面的射手了。
发育最快的位置当然是打野,可这个速度是和清野速度成正比的,目前版本节奏比较快,选择清野效率高的打野英雄往往能在对局前期就获得很大优势,快速解决战斗。而李元芳快速的清野能力,4级单挑小龙的能力,都说明他太适合打野,抓人能力也比较强,虽说没有硬控,可大招带2技能带红,敌人根本走不动路,被动还可以探测附近有没有敌人,防止被反蹲。
也有的对局有打野了,还有队友选了李元芳,打下路的话最好独自发育,因为李元芳的被动和2技能,可以很好的逃脱敌人的抓人,而当今版本由于野区开战频繁,辅助大多跟打野走的。不过下路的话就没有打野发育快了。
打野要想带起节奏,首先清野速度就要快,人家一圈野清下来都4级了,你刚清了半场野怪,人家都跑线上支援了,你正在打鸟,这样就会被对面牵着鼻子走,李元芳是个各方面能力都比较强的打野英雄,高端局ban的几率很高的。

谢谢邀请,现在这个版本,李元芳应该打野。
s10版本整天削弱了战士和坦克,变相加强了射手和刺客。李元芳的普攻范围短,所以手短是李元芳的致命缺点。
如果李元芳走下路,那么发育就会很慢,经济优势不明显。对于刺客和战士没有还手之力,到后期更加的颓废,团战无法进团,身板又太脆。
所以李元芳还是只适合打野,快速的发育,入侵野区和控龙。但是李元芳打野也必须在15分钟内结束战斗,不能拖到后期。拖到后期,李元芳又会失去优势。

王者荣耀公孙离是公认的强大射手,当对面选了公孙离己方应该选什么来克制她?

虞姬 公孙离 李元芳)的致命缺点就是后期疲软 作为一个团队传统射手后期的主要职责就是输出 ,所以公孙离这样的射手玩法思路应该是前期带节奏 去抓对面c位 前期积累优势 不然后期难玩。
这就需要玩家熟练使用公孙离,前期拿经济,中期能秀的起来。

王者荣耀,荣耀局,玩打野的时候两个边路都劣势节奏怎么打?

开局先不要在一个固定的野怪出生点站着,四周绕一绕,防止对面的边路或中单甚至是带惩击的辅助,来反小野怪或buff。
接下来有三种常用的开局打法:
1、让队友帮忙看蓝,自家红开,收掉红buff后,用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战。
2、叫队友一起去对面红区反红,反掉红buff后,用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战。
3、叫队友一起去对面蓝区反蓝,反掉蓝buff后,用最快的速度赶到自家红区,收掉红buff或打第一波遭遇战。
不推荐自家蓝开,特别是露娜。要蓝开的话最好叫上队友一起反蹲。因为大多数情况,对面打野都会叫上队友来反蓝。
露娜虽然前中期非常强势,但打野露娜比边路露娜少了净化,即使做到前中期超神经济碾压了,可如果中期没有结束战斗,到了后期对面有2-3个肉控就会很难打,最后有可能被翻盘。
以上三种情况,如果队友不帮忙的话,就要改变打法。
对面来反蓝的话,通常是射手 辅助;或是打野 辅助。队友不帮忙守蓝的话,你一个人是拿不到蓝buff的,要放掉。
这里也分三种情况:
1、如果射手 辅助来反蓝,而你是自家红开,可以先去对面红区把小野收了,再返回自家红区收小野。
2、如果射手 辅助来反蓝,而你是反红开局,可以直接返回自家红区收野。
3、如果打野 辅助来反蓝,不管你是自家红开还是反红开局,都可以先去对面蓝区反蓝buff,再返回自家红区收野。
红蓝buff的持续时间为70秒,击杀后开始计算刷新时间,为90秒。这个时间需要我们自己记,每次等到刷新的前10秒,就要去buff旁边的草丛蹲着了。
当然不同打野英雄有不同的节奏点,这里以另一个热门打野英雄阿轲为例:
阿轲是个很讲节奏的英雄,红buff对阿轲的加成会比蓝buff对阿轲的加成要高一些,所以阿轲要尽量红开,不一定非等到四级才能抓人,二级的阿轲就有很高的爆发了,二技能突进接一技能和普攻,触发红buff的减速效果是很好留人的。
阿轲打野路线基本上是红buff-蓝buff-小野怪,这样可以最快拿到双buff,而且敌人来入侵时由于阿轲有红buff在,所以是可以打一打的。阿轲有双buff在就可以快速到4级,没有大招之前还是尽量少地自己一个人去反野,除非有人配合你。
根据这个打野路线,阿轲在打完红buff后到2级,就可以考虑抓一波下路了。一血带来的金币收益是绝对要比两个野怪高的,如果有好的机会就不要放掉,拿到一血也会让你的信心提升很多。而阿轲如果打完红buff后没有合适的抓人机会,去打完蓝buff后又可以考虑抓一波上路或者中路,一开始不抓中路是因为两个法师刚刚二级,血量都还健康,闪现技能也在。而当打完蓝buff后,两个法师已经会开始试探性地交战了,这时候再切入进去抓人,要比拿完红buff就去抓的成功率要大得多。
边路发生战斗的频率总是要比中路高得多,因为中路法师总可以计算自己的一套技能伤害,远远地互相消耗或只清掉各自的兵。而边路战士都是以近战为主,经常会发生交战,而且河蟹也是边路最经常争夺的一个野怪,阿轲大可以围绕这个河蟹来做准备,看准时机就果断上,河蟹的位置离防御塔还是有一段距离的,能抓到机会就能让敌人很难进塔,有很长的一段距离让你打伤害。
打野基本的抓人思路:
清完一轮野怪到四级,或还没清完野,但有很好的抓人机会时,就要开始抓人了。
抓人之前我们得有规划,而且要知道此次抓人的目的是什么:
1、推塔:上中下三路,每路各有三座塔。每推一座塔,对面的视野和防守范围就会缩小一个三角形区域,这个区域内覆盖着野区、主要河道(关系到暴君和主宰处对视野的占据)。
推完塔后还需要控制兵线,尤其是推掉高地塔后,小兵会升级成超级兵,兵线推进速度加快。控制好兵线的作用即为:当你们被团灭时,可能自家小兵已经攻入对面高地塔或水晶,逼迫对面回防,不能靠团灭你们的这个机会继续推进。
2、反野:反野的意义在于压制对面打野的经济和等级,打野作为整场比赛中最重要的节奏点,如果在经济和等级上落后,那么能发挥出的作用将大幅度降低。
KPL比赛最常见的开局抱团蹲野反野,以及每次刷龙和buff时经常会爆发团战,就是比赛双方在抢节奏,拼野区压制力。
3、拿人头:很多人经常会发,像李白拿了20个人头却还打不赢的战绩,然后说队友菜鸡,带不动。但是如果玩这游戏只看击杀的话,那么输掉是不冤的。因为团队经济都在你身上,队友没有经济,团战还是容易输。
拿人头的最终目的是压制对面的经济。如果是打野的话,要在击杀他后,把对面野怪反掉;如果是边路的话,要在击杀他后,把那路的塔拆掉。
有的人看到这会反驳说:“对面其他路的和打野会支援过来啊。”但正是因为这样,你才算把节奏带起来了。对面中路来支援,你们中路就可以把兵线推过去点对面的塔;对面打野来支援,你们边路就可以去反对面的野。
这才是压制。不然杀完就跑,塔也不推,野也不反,杀20个都是有可能会输的。
假设对面人均6000经济,我方人均4000经济,而你已经六神装,经济都溢出了。那么对面只要先把你杀了,你的队友就会溃不成军,离团灭不远了。
打野基本的抓人路线:
1、先看兵线:兵线如果在对面塔内,那么想要击杀他就得越塔,这样风险大;兵线如果靠近自家防御塔,也就是对面带线很深的话,那么想要击杀他就会相对容易得多。
2、看自己和队友能不能把对面“打回家”:所谓的“打回家”,不一定要击杀,而是能让对面放弃守塔。对面回城后,配合队友一起拆塔。如果对面其他人赶来守塔,就选择迎战或撤退;如果对面其他人放弃赶来守塔,就可以很顺利地把塔给拆掉了;如果该路是暴君路,还可以配合队友一起把暴君收掉。
3、看双方阵容:抓队友有控制技能或对面无位移技能的那路,提升抓人成功率;也可以抓队友有经济和等级优势的那一路,保证抓人不会被反打。
4、寻找本局的突破口:S13赛季射手前期还是弱势群体。假设对面上路有个后羿,最好先叫辅助配合趁早抓他一次,观察判断他的意识和操作水平。如果很轻松地把他击杀了,那么恭喜你,你们有了一个很好的突破口。
通过抓后羿,推掉上路一塔。率先打开局面,侵占上路野区资源,让后羿没有安全区域发育,同时让你们的上单得到解放。
上单清完兵线后,就可以配合其他队友来到中路,五个人一起把对面中路一塔推了,对面这时候是没有防守能力的:因为防御塔被破,野区被侵占,你们又抱团了。意识和技术差不多的情况下,对面经济落后很难团得过你们。
打野的常规顺风打法:
顺风的情况下,就要贯彻我们经常提到的反野思维了。但是真正的反野思维并不是说,去对面野区把野怪偷掉就叫反野。因为你去对面野区反野,对面打野同样可以来你们野区反野。这样只是双方野区资源互换,对你并没有好处。
正确的做法应该是:计算每个野怪刷新的时间,然后卡着野怪刷新的时间,抢在对面打野前面,把两边的野区资源都清了。不能计算每个野怪的刷新时间的话,就降低点难度,计算敌我双方红蓝buff的刷新时间。只要有优势,就要牢牢掌控敌我双方红蓝buff,慢慢把经济和等级优势扩大。
当优势扩大到经济比对面平均多800-1000块,等级比对面平均高2-3级,要开始控每一条龙;当优势扩大到经济比对面平均多1500-2000块,等级比对面平均高3-4级,要叫上队友强推高地,千万不要拖。
打野的常规逆风打法:
1、反蹲:逆风的情况下就要反蹲。因为当对面打野顺风时,肯定会来我们野区反野。所以我们可以叫上队友反蹲在buff旁边的草丛里,等他过来的时候把他秒掉;退一步讲,就算没秒掉也能守下buff,不管怎么样都是不亏的。
逆风的情况下,抓人就更得讲究了。玩打野如果实在不知道该抓谁的话,我教大家一个最简单的口诀:谁好抓抓谁,谁菜抓谁,谁经济低抓谁。把这点跟上文中提及的“寻找本局的突破口”联系起来,你就会发现逆风也没那么难打了。
2、牵制:让四个队友抱团守塔,你自己去单带一路。对面来抓你的话,队友就能拿龙或强行开团以多打少;对面不抓你的话,就能把兵线带上去,找机会推塔。
打牵制要时刻观察地图。当发现你要带的线上有人,或是对面有一个点位消失,就不要继续带线,宁愿让兵线被往后推。这样才能保证不被对面抓到,可以随时支援。
打牵制还要有牺牲意识。刷龙的时候,如果队友有拿下的想法,就需要你把兵线带到对面塔下,逼对面回防或来抓你。对面来抓你时就跟他们周旋,为队友争取打龙的时间。一条命换一条龙或一座塔是绝对不亏的。